]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Neaten Settings > Game > HUD dialog
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Sat, 8 Feb 2025 12:08:37 +0000 (20:08 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Fri, 14 Mar 2025 09:10:15 +0000 (17:10 +0800)
Added a new header.
Relocated one option.

qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc

index a70b0bebcbd41d1fc2c30592f2755cdd9264eaec..ed6718d5f734bdd932bd8a976998a82aeaa74e7b 100644 (file)
@@ -115,7 +115,7 @@ void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        #endif
 
-       me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+       me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Player Names")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames", _("Show names above players")));
@@ -160,6 +160,8 @@ void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
 
        me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Other")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Speed unit:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticMixedSlider("hud_speed_unit"));
@@ -173,10 +175,9 @@ void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage overlay:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "hud_dynamic_follow", _("Dynamic HUD"),
+               me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "hud_dynamic_follow", _("Dynamic HUD"),
                        _("HUD moves around following player's movement")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_dynamic_shake", _("Shake the HUD when hurt")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_dynamic_shake", _("Shake the HUD when hurt")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);