]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Decrease effect tick to 0.2 seconds. I think this should be safe and not cause any...
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 2 Apr 2011 16:12:48 +0000 (19:12 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 2 Apr 2011 16:12:48 +0000 (19:12 +0300)
defaultXonotic.cfg

index abb2a2b5709b2cfa145042f08b4334677b3ebd92..48d9cbb1b60e64c477e524acb3cff262bd79024b 100644 (file)
@@ -349,7 +349,7 @@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
-set sv_damageeffect_tick 0.5 "how often the damage effect is updated (particles per second), low values might cause lag"
+set sv_damageeffect_tick 0.2 "how often the damage effect is updated (particles per second), low values might cause lag"
 set sv_damageeffect_lifetime 3 "how much a damage effect lasts"
 
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"