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Game menu dialog: add more space between the Quit button and other buttons to reduce...
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 31 Mar 2022 15:22:37 +0000 (17:22 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 31 Mar 2022 15:22:37 +0000 (17:22 +0200)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_gamemenu.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_gamemenu.qh

index 3467ddf725d31c6ed7a9782ba1e32db6993bc39e..6374f370a7ac503de3ad05b0dcf6472abfa71f92 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ void XonoticGameMenuDialog_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticLeaveMatchButton('0 0 0', COMMANDBUTTON_CLOSE));
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCommandButton(_("Quit Xonotic"), '1 0 0', "echo ]quit; quit", 0));
 }
index b0d12ea606bb34f850e8fae66b36538eb34b58e8..56ba58049efdd08a0fb85dc4575f7dd86026af2a 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ CLASS(XonoticGameMenuDialog, XonoticRootDialog)
        ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, title, string, _("Game menu"));
        ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_QUIT);
        ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, intendedWidth, float, 0.3);
-       ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, rows, float, 12);
+       ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, rows, float, 13);
        ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, columns, float, 1);
        ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, name, string, "GameMenu");
        ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, requiresConnection, bool, true);