]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge remote-tracking branch 'origin/pending-release' into Mario/team_keepaway
authorbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Sun, 21 May 2023 05:29:15 +0000 (15:29 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Sun, 21 May 2023 05:29:15 +0000 (15:29 +1000)
1  2 
.gitlab-ci.yml
gamemodes-client.cfg
gamemodes-server.cfg
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/_mod.inc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/_mod.qh
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/keepaway/sv_keepaway.qc
qcsrc/common/scores.qh
qcsrc/menu/xonotic/util.qc
qcsrc/server/world.qc

diff --cc .gitlab-ci.yml
index e4dd9c0f577ca74ee3ce41919085dad381f00844,f2334ef66d85b13146b778f70ffdb7a1774cd052..5d850785d188c6460141f542fcea2de50c9ed552
@@@ -75,7 -75,7 +75,7 @@@ test_sv_game
      - wget -nv -O data/maps/stormkeep.waypoints https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints\r
      - wget -nv -O data/maps/stormkeep.waypoints.cache https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints.cache\r
  \r
-     - EXPECT=3f5d7c3810b74874094de348c651363d\r
 -    - EXPECT=837de85eaf3bb3f9e853fa3de5b3b4af\r
++    - EXPECT=e7c012825007ed251efa4e52dfbb592e\r
      - HASH=$(${ENGINE} +timestamps 1 +exec serverbench.cfg\r
        | tee /dev/stderr\r
        | sed -e 's,^\[[^]]*\] ,,'\r
index d7181857339bba2a52edea64f166a946485cf728,c0562cfb84c127562e669bc268efd274e1e0fc2c..c63bba5a76efb86a6ca15ae8ba4405dd4598828d
@@@ -34,7 -34,7 +34,8 @@@ alias cl_hook_gamestart_in
  alias cl_hook_gamestart_duel
  alias cl_hook_gamestart_mayhem
  alias cl_hook_gamestart_tmayhem
 +alias cl_hook_gamestart_tka
+ alias cl_hook_gamestart_surv
  alias cl_hook_gameend
  alias cl_hook_shutdown
  alias cl_hook_activeweapon
index 595fc5912aeee92b894f17d73b9029fc7a0f861a,23c97924e96188edfe2822fac7fc0f242eda58d7..140993fca15d5c88d9d663cc35fb32505831ca82
@@@ -31,7 -31,7 +31,8 @@@ alias sv_hook_gamestart_in
  alias sv_hook_gamestart_duel
  alias sv_hook_gamestart_mayhem
  alias sv_hook_gamestart_tmayhem
 +alias sv_hook_gamestart_tka
+ alias sv_hook_gamestart_surv
  // there is currently no hook for when the match is restarted
  // see sv_hook_readyrestart for previous uses of this hook
  //alias sv_hook_gamerestart
@@@ -63,7 -63,7 +64,8 @@@ alias sv_vote_gametype_hook_td
  alias sv_vote_gametype_hook_duel
  alias sv_vote_gametype_hook_mayhem
  alias sv_vote_gametype_hook_tmayhem
 +alias sv_vote_gametype_hook_tka
+ alias sv_vote_gametype_hook_surv
  
  // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
  // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
@@@ -228,13 -228,13 +230,20 @@@ set g_tmayhem_respawn_delay_large_coun
  set g_tmayhem_respawn_delay_max 0
  set g_tmayhem_respawn_waves 0
  set g_tmayhem_weapon_stay 0
 +set g_tka_respawn_delay_small 0
 +set g_tka_respawn_delay_small_count 0
 +set g_tka_respawn_delay_large 0
 +set g_tka_respawn_delay_large_count 0
 +set g_tka_respawn_delay_max 0
 +set g_tka_respawn_waves 0
 +set g_tka_weapon_stay 0
+ set g_surv_respawn_delay_small 0
+ set g_surv_respawn_delay_small_count 0
+ set g_surv_respawn_delay_large 0
+ set g_surv_respawn_delay_large_count 0
+ set g_surv_respawn_delay_max 0
+ set g_surv_respawn_waves 0
+ set g_surv_weapon_stay 0
  
  
  // =========
@@@ -646,34 -646,13 +655,45 @@@ set g_tmayhem_teams 2 "how many teams a
  set g_tmayhem_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
  set g_tmayhem_teams_override 0 "how many teams are in team mayhem"
  
 +// ===============
 +//  team keepaway
 +// ===============
 +set g_tka 0 "another game mode which focuses around a ball"
 +set g_tka_on_ka_maps 1 "when this is set, all KA maps automatically support TKA"
 +set g_tka_on_tdm_maps 0 "when this is set, all TDM maps automatically support TKA"
 +set g_tka_teams 2 "how many teams are in team keepaway (set by mapinfo)"
 +set g_tka_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 +set g_tka_teams_override 0    "how many teams are in team keepaway"
 +set g_tka_point_limit -1 "TKA point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +set g_tka_point_leadlimit -1 "TKA point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 +set g_tka_score_team 1 "allow points to be awarded to teammates for any kill when the ball is in your team's possession"
 +set g_tka_score_bckill 1 "points for killing the ball barrier (Ball Carrier Kill)"
 +set g_tka_score_killac 1 "points for kills while holding the ball (Kill As Carrier)"
 +set g_tka_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
 +set g_tka_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
 +set g_tka_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 +set g_tka_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
 +set g_tka_ballcarrier_damage  1       "damage multiplier while holding the ball"
 +set g_tka_ballcarrier_force   1       "force multiplier while holding the ball"
 +set g_tka_ballcarrier_selfdamage      1       "self damage multiplier while holding the ball"
 +set g_tka_ballcarrier_selfforce       1       "self force multiplier while holding the ball"
 +set g_tka_noncarrier_warn     1       "warn players when they kill without holding the ball"
 +set g_tka_noncarrier_damage   1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
 +set g_tka_noncarrier_force    1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
 +set g_tka_noncarrier_selfdamage       1       "self damage if you don't have the ball"
 +set g_tka_noncarrier_selfforce        1       "self force if you don't have the ball"
 +set g_tkaball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 +set g_tkaball_trail_color     254     "particle trail color from player/ball"
 +set g_tkaball_damageforcescale        3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
 +set g_tkaball_respawntime     10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
++
+ // ==========
+ //  survival
+ // ==========
+ set g_survival 0 "Survival: identify and eliminate all the hunters before all your allies are gone"
+ set g_survival_not_lms_maps 0 "when this is set, LMS maps will NOT be listed in survival"
+ set g_survival_hunter_count 0.25 "number of players who will become hunters, set between 0 and 0.9 to use a multiplier of the current players, or 1 and above to specify an exact number of players"
+ set g_survival_punish_teamkill 1 "kill the player when they kill an ally"
+ set g_survival_reward_survival 1 "give a point to all surviving players if the round timelimit is reached, in addition to the points given for kills"
+ set g_survival_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+ set g_survival_round_timelimit 120 "round time limit in seconds"
index c3b9107f57825f44e940f5b8d2febca33305c636,12a5510c3b06bbc6f55ece335daa98f4dfd1fe9c..75b1ea00185c748278c7ad1b5b3045bff4550d6f
@@@ -16,6 -16,6 +16,7 @@@
  #include <common/gamemodes/gamemode/nexball/_mod.inc>
  #include <common/gamemodes/gamemode/onslaught/_mod.inc>
  #include <common/gamemodes/gamemode/race/_mod.inc>
+ #include <common/gamemodes/gamemode/survival/_mod.inc>
  #include <common/gamemodes/gamemode/tdm/_mod.inc>
 +#include <common/gamemodes/gamemode/tka/_mod.inc>
  #include <common/gamemodes/gamemode/tmayhem/_mod.inc>
index 9c10f7dabd04acbd5e265f96f95f1d2aaba957dc,a3208d4a63dd13982addf8db1fa90f8a3bc00600..776a88d259104e5c1d5693cf739f5a940219804e
@@@ -16,6 -16,6 +16,7 @@@
  #include <common/gamemodes/gamemode/nexball/_mod.qh>
  #include <common/gamemodes/gamemode/onslaught/_mod.qh>
  #include <common/gamemodes/gamemode/race/_mod.qh>
+ #include <common/gamemodes/gamemode/survival/_mod.qh>
  #include <common/gamemodes/gamemode/tdm/_mod.qh>
 +#include <common/gamemodes/gamemode/tka/_mod.qh>
  #include <common/gamemodes/gamemode/tmayhem/_mod.qh>
index 241d29bc3db5cf8d0ceaad41e1e973ca2901893b,b33f334ee2b9abe632aa13917120f9cc6580fbe8..8a01893f1019c423927029d57b004baa8f66b88c
@@@ -60,10 -60,9 +60,13 @@@ REGISTER_SP(NEXBALL_FAULTS)
  REGISTER_SP(ONS_CAPS);
  REGISTER_SP(ONS_TAKES);
  
 +REGISTER_SP(TKA_PICKUPS);
 +REGISTER_SP(TKA_BCTIME);
 +REGISTER_SP(TKA_CARRIERKILLS);
 +
+ REGISTER_SP(SURV_SURVIVALS);
+ REGISTER_SP(SURV_HUNTS);
  REGISTER_SP(SCORE);
  REGISTER_SP(KILLS);
  REGISTER_SP(DEATHS);
Simple merge
Simple merge