]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
upload the attachment link
authorMrBougo <bougospam@gmail.com>
Fri, 20 Aug 2010 04:56:00 +0000 (04:56 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
(Commit created by redmine exporter script from page "Outdated_Compiling_In_Windows" version 16)

Outdated_Compiling_In_Windows.textile

index 019882877f3dfc13fab94e281aa66f95dfeab944..795d391d1802eee565b668c66d3df6bdbc35b75d 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ To run and compile Xonotic, the "all" script must be able to access msysGit from
 
 *Important*: if you have followed a previous version of this guide where the "profile" file had to be edited manually, download the original msys1.0.11 profile file from the attachments on this page (or from "this link":http://dev.xonotic.org/attachments/84/profile.zip), and unzip it in c:\msys\1.0\etc before applying the xonpatch.
 
-The process is simple: download the latest xonpatch from the attachments (or from "this link":http://dev.xonotic.org/attachments/85/xonpatch_1-0.zip), and extract it in c:\msys\1.0 . Then, launch xonpatch.bat. This will make msysGit visible from MSYS, and add wget as well as unzip.
+The process is simple: download the latest xonpatch from the attachments (or from "this link":http://dev.xonotic.org/attachments/89/xonpatch_1-1.zip), and extract it in c:\msys\1.0 . Then, launch xonpatch.bat. This will make msysGit visible from MSYS, and add wget as well as unzip.
 
 h2. Compiling and running the game