]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Slightly better workaround for the permanent bot spectator issue
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 23 Jan 2018 15:21:21 +0000 (16:21 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 23 Jan 2018 15:21:21 +0000 (16:21 +0100)
qcsrc/server/bot/default/bot.qc

index 98a5217613b0de0125aebcd846433f3651b455a3..9eae91d85bad5209b47d9728a2a75b18809b5b22 100644 (file)
@@ -597,16 +597,6 @@ float bot_fixcount()
                        ++realplayers;
                });
        }
-       if(currentbots == -1)
-       {
-               currentbots = 0;
-               // human players joining early may cause weird issues (bots appearing on
-               // the scoreboard as spectators) when switching map with the gotomap
-               // command, as it doesn't remove bots of the previous match, and with
-               // minplayers > 1, so ignore human players in the first bot frame
-               // TODO maybe find a cleaner solution
-               activerealplayers = 0;
-       }
 
        int bots;
        // add/remove bots if needed to make sure there are at least
@@ -692,12 +682,23 @@ void bot_serverframe()
        if (game_stopped)
                return;
 
-       if (time < 2)
+       // Added 0.5 to avoid possible addition + immediate removal of bots that would make them appear as
+       // spectators in the scoreboard and never go away. This issue happens at time 2 if map is changed
+       // with the gotomap command, minplayers is > 1 and human clients join as players very soon
+       // either intentionally or automatically (sv_spectate 0)
+       if (time < 2.5)
        {
                currentbots = -1;
                return;
        }
 
+       if (currentbots == -1)
+       {
+               // count bots already in the server from the previous match
+               currentbots = 0;
+               FOREACH_CLIENT(IS_BOT_CLIENT(it), { ++currentbots; });
+       }
+
        if(autocvar_skill != skill)
        {
                float wpcost_update = false;