Vector4Set(shader.reflectcolor4f, atof(parameter[8]), atof(parameter[9]), atof(parameter[10]), 1);
shader.r_water_wateralpha = atof(parameter[11]);
}
- else if (!strcasecmp(parameter[0], "dp_specularscalemod") && numparameters >= 2)
+ else if (!strcasecmp(parameter[0], "dp_glossintensitymod") && numparameters >= 2)
{
shader.specularscalemod = atof(parameter[1]);
}
- else if (!strcasecmp(parameter[0], "dp_specularpowermod") && numparameters >= 2)
+ else if (!strcasecmp(parameter[0], "dp_glossexponentmod") && numparameters >= 2)
{
shader.specularpowermod = atof(parameter[1]);
}