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authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Thu, 12 Sep 2019 20:05:19 +0000 (22:05 +0200)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Thu, 12 Sep 2019 20:05:19 +0000 (22:05 +0200)
qcsrc/common/weapons/weapon/machinegun.qc

index d219f6beda8cc393eb5b83fc683659934415ff08..7b97526863dc23a691aaad9a92b50ea91d1c432d 100644 (file)
@@ -192,8 +192,8 @@ METHOD(MachineGun, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponen
 {
     // forced reload - wait until the bulletcounter is 0 so a burst loop can finish
     if(WEP_CVAR(machinegun, reload_ammo)
-    && actor.(weaponentity).clip_load < min(max(WEP_CVAR(machinegun, sustained_ammo), WEP_CVAR(machinegun, first_ammo)), WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo))
-    && actor.(weaponentity).misc_bulletcounter >= 0)
+        && actor.(weaponentity).clip_load < min(max(WEP_CVAR(machinegun, sustained_ammo), WEP_CVAR(machinegun, first_ammo)), WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo))
+        && actor.(weaponentity).misc_bulletcounter >= 0)
     {
         thiswep.wr_reload(thiswep, actor, weaponentity);
     }