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Optimize MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, EditProjectile) when nades aren't enabled
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 13 Jul 2023 13:25:08 +0000 (15:25 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 13 Jul 2023 13:25:08 +0000 (15:25 +0200)
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc

index 9bd55333746a18a7a62368b85aa6562cf10ddb9f..3ca3eb69fcd29f099d1ee0c6154440787a6c6095 100644 (file)
@@ -92,6 +92,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, Ent_Projectile)
 }
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, EditProjectile)
 {
+       if (!mut_is_active(MUT_NADES)) return;
+
        entity proj = M_ARGV(0, entity);
 
        if (proj.cnt == PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN)
@@ -103,6 +105,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, EditProjectile)
 
        entity nade_type = Nade_FromProjectile(proj.cnt);
        if (nade_type == NADE_TYPE_Null) return;
+
        if(STAT(NADES_SMALL))
        {
                proj.mins = '-8 -8 -8';