float autocvar_g_respawn_delay_max;
bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
bool autocvar_g_respawn_ghosts;
-float autocvar_g_respawn_ghosts_alpha;
-float autocvar_g_respawn_ghosts_fadetime;
-float autocvar_g_respawn_ghosts_time;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_alpha = 1;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_fadetime = 1.5;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_time = 4.5;
float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
int autocvar_g_respawn_waves;
string autocvar_g_shootfromfixedorigin;