]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Correct guide paragraphs
authorLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Sun, 11 Dec 2022 23:12:42 +0000 (23:12 +0000)
committerLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Sun, 11 Dec 2022 23:12:42 +0000 (23:12 +0000)
modeldecompile-tool.md

index b14bbb8ca25e72ea608e217fbe7ae10e742449fe..a9dbb0823730c16874123cacba2f13cd5c026a2a 100644 (file)
@@ -53,8 +53,9 @@ In the game, execute `modeldecompile any_model.dpm` (any_model.iqm, any_model.md
 <br/>
 
 After that, go to the data directory where the files were decompiled.
-Use the SMD files to import into [Blender](https://www.blender.org/) using [Blender Source Tools](http://steamreview.org/BlenderSourceTools/) addon. 
-First, import the mesh (`ref1.smd`) with the Bone Append Mode set to "Make New Armature" and "Import Animations" option disabled. 
+Use the SMD files to import into [Blender](https://www.blender.org/) using [Blender Source Tools](http://steamreview.org/BlenderSourceTools/) addon.
+
+First, import the mesh (`ref1.smd`) with the Bone Append Mode set to "Make New Armature" and "Import Animations" option disabled. <br/>
 After, select the armature of the imported model (orange highlighted) and import other SMD file (`groupified_0_anim.smd`), before that, set the Bone Append Mode to "Validate Against Target" and enable "Import Animations" option. The animations in one action are applied to the armature.
 
 Result (video): https://streamable.com/1egthv