]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Rename common/mutators/mutator/nades/nades.inc to all.inc
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Sun, 22 Dec 2024 09:57:53 +0000 (17:57 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Tue, 7 Jan 2025 14:22:51 +0000 (22:22 +0800)
Noticed this inconsistency while working through all the previous edits, figured I may as well address it.

qcsrc/common/mutators/mutator/nades/all.inc [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.inc [deleted file]
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qh

diff --git a/qcsrc/common/mutators/mutator/nades/all.inc b/qcsrc/common/mutators/mutator/nades/all.inc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8214919
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,139 @@
+#ifdef GAMEQC
+#define NADE_PROJECTILE(i, projectile, trail) MACRO_BEGIN \
+    this.m_projectile[i] = projectile; \
+    this.m_trail[i] = trail; \
+MACRO_END
+#endif
+
+CLASS(NormalNade, Nade)
+    ATTRIB(NormalNade, m_color, vector, '1 1 1');
+    ATTRIB(NormalNade, m_name, string, _("Grenade"));
+    ATTRIB(NormalNade, m_icon, string, "nade_normal");
+ENDCLASS(NormalNade)
+REGISTER_NADE(NORMAL, NEW(NormalNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE, EFFECT_Null);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_BURN, EFFECT_Null);
+#endif
+}
+
+CLASS(NapalmNade, Nade)
+    ATTRIB(NapalmNade, m_color, vector, '2 0.5 0');
+    ATTRIB(NapalmNade, m_name, string, _("Napalm grenade"));
+    ATTRIB(NapalmNade, m_icon, string, "nade_napalm");
+ENDCLASS(NapalmNade)
+REGISTER_NADE(NAPALM, NEW(NapalmNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_NAPALM, EFFECT_TR_ROCKET);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_NAPALM_BURN, EFFECT_SPIDERBOT_ROCKET_TRAIL);
+#endif
+}
+
+CLASS(IceNade, Nade)
+    ATTRIB(IceNade, m_color, vector, '0 0.5 2');
+    ATTRIB(IceNade, m_name, string, _("Ice grenade"));
+    ATTRIB(IceNade, m_icon, string, "nade_ice");
+ENDCLASS(IceNade)
+REGISTER_NADE(ICE, NEW(IceNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_ICE, EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_ICE_BURN, EFFECT_RACER_ROCKET_TRAIL);
+#endif
+}
+
+CLASS(TranslocateNade, Nade)
+    ATTRIB(TranslocateNade, m_color, vector, '1 0 1');
+    ATTRIB(TranslocateNade, m_name, string, _("Translocate grenade"));
+    ATTRIB(TranslocateNade, m_icon, string, "nade_translocate");
+ENDCLASS(TranslocateNade)
+REGISTER_NADE(TRANSLOCATE, NEW(TranslocateNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE, EFFECT_TR_CRYLINKPLASMA);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE, EFFECT_TR_CRYLINKPLASMA);
+#endif
+}
+
+CLASS(SpawnNade, Nade)
+    ATTRIB(SpawnNade, m_color, vector, '1 0.9 0');
+    ATTRIB(SpawnNade, m_name, string, _("Spawn grenade"));
+    ATTRIB(SpawnNade, m_icon, string, "nade_spawn");
+ENDCLASS(SpawnNade)
+REGISTER_NADE(SPAWN, NEW(SpawnNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_SPAWN, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_SPAWN, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
+#endif
+}
+
+CLASS(HealNade, Nade)
+    ATTRIB(HealNade, m_color, vector, '1 0 0');
+    ATTRIB(HealNade, m_name, string, _("Heal grenade"));
+    ATTRIB(HealNade, m_icon, string, "nade_heal");
+ENDCLASS(HealNade)
+REGISTER_NADE(HEAL, NEW(HealNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_HEAL, EFFECT_NADE_TRAIL_RED);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_HEAL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_RED);
+#endif
+}
+
+CLASS(MonsterNade, Nade)
+    ATTRIB(MonsterNade, m_color, vector, '0.25 0.75 0');
+    ATTRIB(MonsterNade, m_name, string, _("Monster grenade"));
+    ATTRIB(MonsterNade, m_icon, string, "nade_monster");
+ENDCLASS(MonsterNade)
+REGISTER_NADE(MONSTER, NEW(MonsterNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_MONSTER, EFFECT_NADE_TRAIL_RED);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_MONSTER_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_RED);
+#endif
+}
+
+CLASS(EntrapNade, Nade)
+    ATTRIB(EntrapNade, m_color, vector, '0.15 0.85 0');
+    ATTRIB(EntrapNade, m_name, string, _("Entrap grenade"));
+    ATTRIB(EntrapNade, m_icon, string, "nade_entrap");
+ENDCLASS(EntrapNade)
+REGISTER_NADE(ENTRAP, NEW(EntrapNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_ENTRAP, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_ENTRAP_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_YELLOW);
+#endif
+}
+
+CLASS(VeilNade, Nade)
+    ATTRIB(VeilNade, m_color, vector, '0.65 0.85 0.65');
+    ATTRIB(VeilNade, m_name, string, _("Veil grenade"));
+    ATTRIB(VeilNade, m_icon, string, "nade_veil");
+    ATTRIB(VeilNade, m_alpha, float, 0.45);
+ENDCLASS(VeilNade)
+REGISTER_NADE(VEIL, NEW(VeilNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_VEIL, EFFECT_NADE_TRAIL_NEUTRAL);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_NEUTRAL);
+#endif
+}
+
+CLASS(AmmoNade, Nade)
+    ATTRIB(AmmoNade, m_color, vector, '0.66 0.33 0');
+    ATTRIB(AmmoNade, m_name, string, _("Ammo grenade"));
+    ATTRIB(AmmoNade, m_icon, string, "nade_ammo");
+ENDCLASS(AmmoNade)
+REGISTER_NADE(AMMO, NEW(AmmoNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_AMMO, EFFECT_NADE_TRAIL_BROWN);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_BROWN);
+#endif
+}
+
+CLASS(DarknessNade, Nade)
+    ATTRIB(DarknessNade, m_color, vector, '0.23 0 0.23');
+    ATTRIB(DarknessNade, m_name, string, _("Darkness grenade"));
+    ATTRIB(DarknessNade, m_icon, string, "nade_darkness");
+ENDCLASS(DarknessNade)
+REGISTER_NADE(DARKNESS, NEW(DarknessNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_DARKNESS, EFFECT_NADE_TRAIL_PURPLE);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_DARKNESS_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_PURPLE);
+#endif
+}
diff --git a/qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.inc b/qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.inc
deleted file mode 100644 (file)
index 8214919..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
-#ifdef GAMEQC
-#define NADE_PROJECTILE(i, projectile, trail) MACRO_BEGIN \
-    this.m_projectile[i] = projectile; \
-    this.m_trail[i] = trail; \
-MACRO_END
-#endif
-
-CLASS(NormalNade, Nade)
-    ATTRIB(NormalNade, m_color, vector, '1 1 1');
-    ATTRIB(NormalNade, m_name, string, _("Grenade"));
-    ATTRIB(NormalNade, m_icon, string, "nade_normal");
-ENDCLASS(NormalNade)
-REGISTER_NADE(NORMAL, NEW(NormalNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE, EFFECT_Null);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_BURN, EFFECT_Null);
-#endif
-}
-
-CLASS(NapalmNade, Nade)
-    ATTRIB(NapalmNade, m_color, vector, '2 0.5 0');
-    ATTRIB(NapalmNade, m_name, string, _("Napalm grenade"));
-    ATTRIB(NapalmNade, m_icon, string, "nade_napalm");
-ENDCLASS(NapalmNade)
-REGISTER_NADE(NAPALM, NEW(NapalmNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_NAPALM, EFFECT_TR_ROCKET);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_NAPALM_BURN, EFFECT_SPIDERBOT_ROCKET_TRAIL);
-#endif
-}
-
-CLASS(IceNade, Nade)
-    ATTRIB(IceNade, m_color, vector, '0 0.5 2');
-    ATTRIB(IceNade, m_name, string, _("Ice grenade"));
-    ATTRIB(IceNade, m_icon, string, "nade_ice");
-ENDCLASS(IceNade)
-REGISTER_NADE(ICE, NEW(IceNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_ICE, EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_ICE_BURN, EFFECT_RACER_ROCKET_TRAIL);
-#endif
-}
-
-CLASS(TranslocateNade, Nade)
-    ATTRIB(TranslocateNade, m_color, vector, '1 0 1');
-    ATTRIB(TranslocateNade, m_name, string, _("Translocate grenade"));
-    ATTRIB(TranslocateNade, m_icon, string, "nade_translocate");
-ENDCLASS(TranslocateNade)
-REGISTER_NADE(TRANSLOCATE, NEW(TranslocateNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE, EFFECT_TR_CRYLINKPLASMA);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE, EFFECT_TR_CRYLINKPLASMA);
-#endif
-}
-
-CLASS(SpawnNade, Nade)
-    ATTRIB(SpawnNade, m_color, vector, '1 0.9 0');
-    ATTRIB(SpawnNade, m_name, string, _("Spawn grenade"));
-    ATTRIB(SpawnNade, m_icon, string, "nade_spawn");
-ENDCLASS(SpawnNade)
-REGISTER_NADE(SPAWN, NEW(SpawnNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_SPAWN, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_SPAWN, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
-#endif
-}
-
-CLASS(HealNade, Nade)
-    ATTRIB(HealNade, m_color, vector, '1 0 0');
-    ATTRIB(HealNade, m_name, string, _("Heal grenade"));
-    ATTRIB(HealNade, m_icon, string, "nade_heal");
-ENDCLASS(HealNade)
-REGISTER_NADE(HEAL, NEW(HealNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_HEAL, EFFECT_NADE_TRAIL_RED);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_HEAL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_RED);
-#endif
-}
-
-CLASS(MonsterNade, Nade)
-    ATTRIB(MonsterNade, m_color, vector, '0.25 0.75 0');
-    ATTRIB(MonsterNade, m_name, string, _("Monster grenade"));
-    ATTRIB(MonsterNade, m_icon, string, "nade_monster");
-ENDCLASS(MonsterNade)
-REGISTER_NADE(MONSTER, NEW(MonsterNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_MONSTER, EFFECT_NADE_TRAIL_RED);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_MONSTER_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_RED);
-#endif
-}
-
-CLASS(EntrapNade, Nade)
-    ATTRIB(EntrapNade, m_color, vector, '0.15 0.85 0');
-    ATTRIB(EntrapNade, m_name, string, _("Entrap grenade"));
-    ATTRIB(EntrapNade, m_icon, string, "nade_entrap");
-ENDCLASS(EntrapNade)
-REGISTER_NADE(ENTRAP, NEW(EntrapNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_ENTRAP, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_ENTRAP_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_YELLOW);
-#endif
-}
-
-CLASS(VeilNade, Nade)
-    ATTRIB(VeilNade, m_color, vector, '0.65 0.85 0.65');
-    ATTRIB(VeilNade, m_name, string, _("Veil grenade"));
-    ATTRIB(VeilNade, m_icon, string, "nade_veil");
-    ATTRIB(VeilNade, m_alpha, float, 0.45);
-ENDCLASS(VeilNade)
-REGISTER_NADE(VEIL, NEW(VeilNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_VEIL, EFFECT_NADE_TRAIL_NEUTRAL);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_NEUTRAL);
-#endif
-}
-
-CLASS(AmmoNade, Nade)
-    ATTRIB(AmmoNade, m_color, vector, '0.66 0.33 0');
-    ATTRIB(AmmoNade, m_name, string, _("Ammo grenade"));
-    ATTRIB(AmmoNade, m_icon, string, "nade_ammo");
-ENDCLASS(AmmoNade)
-REGISTER_NADE(AMMO, NEW(AmmoNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_AMMO, EFFECT_NADE_TRAIL_BROWN);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_BROWN);
-#endif
-}
-
-CLASS(DarknessNade, Nade)
-    ATTRIB(DarknessNade, m_color, vector, '0.23 0 0.23');
-    ATTRIB(DarknessNade, m_name, string, _("Darkness grenade"));
-    ATTRIB(DarknessNade, m_icon, string, "nade_darkness");
-ENDCLASS(DarknessNade)
-REGISTER_NADE(DARKNESS, NEW(DarknessNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_DARKNESS, EFFECT_NADE_TRAIL_PURPLE);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_DARKNESS_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_PURPLE);
-#endif
-}
index 6542c982931a4c87cfc353db172485cb3485ea43..bf21b759a41cdf58cbd567ebc183f6974df4920b 100644 (file)
@@ -145,7 +145,7 @@ Nade Nade_FromProjectile(int proj)
 #include "effects.inc"
 #endif
 
-#include "nades.inc"
+#include "all.inc"
 
 .float orb_lifetime;
 .float orb_radius;