]> git.rm.cloudns.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Update some TODO's to match priorities better
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 11 Feb 2012 22:38:32 +0000 (00:38 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 11 Feb 2012 22:38:32 +0000 (00:38 +0200)
docs/TODO.txt

index dd4cf336bdf24df7455f893a9ca5087d186b4008..b0f6cd7c4e795aa816c157ae999f6be2bebc41d6 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 \r
 - 0.7 | 0.8: Check if it's really ok to change the viewsize cvar to toggle the HUD in the menu\r
 \r
-- 0.7 | 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
+- 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
 \r
 - +0.8: Port some player models from Xonotic when they are properly done\r
 \r
@@ -34,7 +34,7 @@
 \r
 - 0.8 BUG: Respawn ghosts don't fade SMOOTHLY\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
+- 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
 \r
 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
 \r
@@ -44,9 +44,9 @@
 \r
 - 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: New player color symbols for scoreboard?\r
+- 0.8: New player color symbols for scoreboard? Also new ones for armor / health / fuel\r
 \r
-- +0.8: Perhaps make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
+- 0.8: Make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
 \r
 - 0.8: Add new artwork to various maps. Ask artists for more if they're willing to GPL\r
 \r
@@ -54,8 +54,6 @@
 \r
 - 0.7 | 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
 \r
-- 0.7: Enable that new engine setting, to render models in batches for higher FPS\r
-\r
 - 0.8: Remake helper voices\r
 \r
 - 0.8: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: HUD ring; Make a glow?\r
 \r
-- 0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
-\r
-- 0.7: Do we really need a framegroups file for the weapon model?\r
+- +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
 \r
-- 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
+- 0.7 | 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
 \r
-- 0.8: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
+- 0.8 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
 \r
 - 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
 \r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Enable r_shadows in some way?\r
 \r
-- 0.7: HUD icon when stunned.\r
+- 0.7 | 0.8: HUD icon when stunned.\r
 \r
-- 0.7: Better portrait images.\r
+- 0.7 | 0.8: Better portrait images.\r
 \r
 - 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
 \r
 \r
 - 0.7: Is the proper blue color used in team games, with the new colormap?\r
 \r
-- 0.7: Use R_SetProperty instead of R_SetView?\r
+- 0.7 | 0.8: Use R_SetProperty instead of R_SetView\r
 \r
-- 0.8 | 0.8 BUG: If holding the alt fire button down while reloading, the grabber will attempt to fire the hook after reload (and take ammo), but the hook will not spawn.\r
+- 0.7 BUG: If holding the alt fire button down while reloading, the grabber will attempt to fire the hook after reload (and take ammo), but the hook will not spawn.\r
 \r
-- 0.7: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.
\ No newline at end of file
+- 0.7 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.
\ No newline at end of file