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added a "color by health" checkbox to the menu
authorAkari <hetors.email@gmail.com>
Mon, 10 Jan 2011 09:55:42 +0000 (11:55 +0200)
committerAkari <hetors.email@gmail.com>
Mon, 10 Jan 2011 09:55:42 +0000 (11:55 +0200)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c

index 9365544e9694bc4fe6c0c5730b27f6289f36dad6..3d7fecc4fcb5cd5d9cc920a13feb117ef8b3acea 100644 (file)
@@ -135,11 +135,15 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair color:"));
-               me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", "Per weapon"));
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_by_health", "By health"));
                setDependent(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.3);
-               me.TD(me, 1, 0.7, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", "Per weapon"));
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
+               setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", "Enable center dot"));
        me.TR(me);