]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.git/commitdiff
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authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Mon, 10 Feb 2014 17:15:33 +0000 (18:15 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Mon, 10 Feb 2014 17:15:33 +0000 (18:15 +0100)
server/server.cfg

index a179ad92d124a2c2fd619ba5cd6594186c4b4506..37e9fa7f1b46a42acc5deaf40d9e13a212062a92 100644 (file)
 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"  // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
 //sv_motd ""   // this message (unless "") is displayed to players on connect
 //maxplayers 8 // number of players allowed on the server
+
 //port 26000   // the port used by the server
+//You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
+//above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
+//changing the port your server runs on may make your server available to these
+//people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
+//we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
+//(if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
+
 //log_file "server.log"        // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first