void W_GrenadeLauncher_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_rockets;
self.reload_ammo_min = min(autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_ammo, autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo);
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_time;
void W_HLAC_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_cells;
self.reload_ammo_min = min(autocvar_g_balance_hlac_primary_ammo, autocvar_g_balance_hlac_secondary_ammo);
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
void W_MineLayer_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_rockets;
self.reload_ammo_min = autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
void W_Minstanex_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_cells;
if(autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)
self.reload_ammo_min = min(autocvar_g_balance_minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo);
else
void W_Nex_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_cells;
self.reload_ammo_min = min(autocvar_g_balance_nex_primary_ammo, autocvar_g_balance_nex_secondary_ammo);
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_nex_reload_time;
void W_RocketLauncher_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_rockets;
self.reload_ammo_min = autocvar_g_balance_rocketlauncher_ammo;
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
void W_Seeker_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_rockets;
self.reload_ammo_min = min(autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo, autocvar_g_balance_seeker_tag_ammo);
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
void W_Shotgun_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_shells;
self.reload_ammo_min = autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
void W_SniperRifle_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_nails;
self.reload_ammo_min = min(autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo);
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_time;
void W_UZI_Reload()
{
- self.reload_ammo_player = ammo_fuel;
+ self.reload_ammo_player = ammo_nails;
self.reload_ammo_min = min(max(autocvar_g_balance_uzi_sustained_ammo, autocvar_g_balance_uzi_first_ammo), autocvar_g_balance_uzi_burst_ammo);
self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
self.reload_time = autocvar_g_balance_uzi_reload_time;