]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Comment and write TOFIX, teamplay code changed the sections
authorLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Mon, 11 Jul 2022 19:07:30 +0000 (21:07 +0200)
committerLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Mon, 11 Jul 2022 19:07:30 +0000 (21:07 +0200)
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/mh/TODO.txt
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/mh/sv_mh.qc
qcsrc/server/teamplay.qh

index a3192b817adf0ab216ef0ad9ab327ad90b7e581b..cd448b62d1831b59968c8dc68a2e4acc7df6e914 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ add g_mh_startitem cvars to the balance files
 
 +2 waypoint modes, 
 waypoints for runners on round start always and waypoints for hunters when there are 3 or more hunters
+only runners can see other runners but hunters don't see others
 
 rename teams as far as possible
 
@@ -15,6 +16,15 @@ more dynamicity for the code :)
 
 add more TODO: notes
 
-if player(runner) taunts, his autotaunt time is restarted. something similar to "voice taunt"
+fix waypoint visibility, currently they are always visible to everyone. Fix them to not be visible for spectators of that player.
 
-fix waypoint visibility, currently they are always visible to everyone. Fix them to not be visible for spectators of that player.
\ No newline at end of file
+
+Message for Jaska:
+
+Hi, Jaska, thank you for the great work, I returned the stuff as should. 
+I was doing 'Prop Hunt' experiments after MH was completed, I shouldn't have touched the branch too much. 
+I consider leaving MH as completed, feel free to open a MR about that. The gamemode looks standardized.
+Apologies for my experiments.
+
+Sincerely, 
+LegendGuard
index 2ab7bac54b417b30ffb15400e54319fa51b7e3e0..ead343e1e269addb4bd66821ae1ddae2853c8436 100644 (file)
@@ -354,13 +354,17 @@ void MH_count_players()
        total_players = 0;
        for (int i = 1; i <= 2; ++i){
                Team_SetNumberOfAlivePlayers(Team_GetTeamFromIndex(i), 0);
-               Team_SetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(i), 0);
+               // TOFIX: After merging master, this function has been removed
+               //Team_SetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(i), 0);
        }
        FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && Entity_HasValidTeam(it),{
                entity team_ = Entity_GetTeam(it);
-               int num_total = Team_GetNumberOfTotalPlayers(team_);
+               // TOFIX: After merging master, this function (Team_GetNumberOfTotalPlayers()) has been removed
+               //int num_total = Team_GetNumberOfTotalPlayers(team_);
+               int num_total = 1;
                ++num_total;
-               Team_SetNumberOfTotalPlayers(team_, num_total);
+               // TOFIX: After merging master, this function has been removed
+               //Team_SetNumberOfTotalPlayers(team_, num_total);
                ++total_players;
                if (IS_DEAD(it)){
                        continue;
@@ -396,12 +400,16 @@ void MH_count_players()
 int MH_GetWinnerTeam()
 {
        //both teams have players
-       if ((Team_GetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(1)) >= 1) && (Team_GetNumberOfAlivePlayers(Team_GetTeamFromIndex(2)) >= 1)){
+       // TOFIX: After merging master, this function (Team_GetNumberOfTotalPlayers()) has been removed
+       //if ((Team_GetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(1)) >= 1) && 
+       if (Team_GetNumberOfAlivePlayers(Team_GetTeamFromIndex(2)) >= 1){
                return Team_IndexToTeam(2);
        }
        
        //only hunters were alive
-       if ((Team_GetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(1)) >= 1) && (Team_GetNumberOfAlivePlayers(Team_GetTeamFromIndex(2)) == 0)){
+       // TOFIX: After merging master, this function (Team_GetNumberOfTotalPlayers()) has been removed
+       //if ((Team_GetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(1)) >= 1) && 
+       if (Team_GetNumberOfAlivePlayers(Team_GetTeamFromIndex(2)) == 0){
                return Team_IndexToTeam(1);
        }
        
@@ -431,7 +439,8 @@ float MH_CheckWinner()
                //(9 total players / 3 total runners) / 2 = 1.5 score per second (5v4 in the beginning and only 1 person has been tagged making it 6v3)
                //(10 total players / 1 total runner) / 2 = 5 score per second (5v5 in which only 1 runner is alive, they gain 5 score per second as last alive)
                //(10 total players / 9 total runners) / 2 = 0.55556 score per second(1 hunter and 9 runners, doesn't really award runners for stacking for that team)
-               float survivalscore = (((total_players/(Team_GetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(2))))/2)/(1/cvar("sys_ticrate")));
+               // TOFIX: After merging master, this function (Team_GetNumberOfTotalPlayers()) has been removed
+               float survivalscore = (((total_players)/2)/(1/cvar("sys_ticrate")));
                FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == 14, 
                        { GameRules_scoring_add_team(it, SCORE, (survivalscore)); }); //add 1 score to each runner's score per second at 60 tickrate
        }
@@ -487,7 +496,9 @@ bool MH_CheckTeams()
        static int prev_missing_teams_mask;
        allowed_to_spawn_untagged = true;
        MH_count_players();
-       if (Team_GetNumberOfTotalTeams() == NumTeams(mh_teams)){
+       // TOFIX: After merging master, this function has been removed
+       if ((Team_GetNumberOfAlivePlayers(Team_GetTeamFromIndex(1)) + 
+               Team_GetNumberOfAlivePlayers(Team_GetTeamFromIndex(2))) == NumTeams(mh_teams)){
                if(prev_missing_teams_mask > 0)
                        Kill_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CENTER, CPID_MISSING_TEAMS);
                prev_missing_teams_mask = -1;
@@ -501,8 +512,9 @@ bool MH_CheckTeams()
        }
        int missing_teams_mask = 0;
        for (int i = 1; i <= 2; ++i){
-               if ((mh_teams & Team_IndexToBit(i)) &&
-                       (Team_GetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(i)) == 0)){
+               if (mh_teams & Team_IndexToBit(i)) { // &&
+                       // TOFIX: After merging master, this function (Team_GetNumberOfTotalPlayers()) has been removed
+                       //(Team_GetNumberOfTotalPlayers(Team_GetTeamFromIndex(i)) == 0)){
                        missing_teams_mask |= Team_IndexToBit(i);
                }
        }
index e81beabb40fd54ad636738e17718ed313932398d..d96b7df4b25e9559172db0f4b741cad32886a9ed 100644 (file)
@@ -46,11 +46,6 @@ void Team_SetTeamScore(entity team_ent, float score);
 /// \return Number of alive players in a team.
 int Team_GetNumberOfAlivePlayers(entity team_ent);
 
-/// \brief Returns the number of total players in a team.
-/// \param[in] team_ent Team entity.
-/// \return Number of total players in a team.
-int Team_GetNumberOfTotalPlayers(entity team_ent);
-
 /// \brief Sets the number of alive players in a team.
 /// \param[in,out] team_ent Team entity.
 /// \param[in] number Number of players to set.