// TODO: re enable with gametype dependant cvars?
if(argc < 3) // no arguments provided
- argc = tokenizebyseparator(strcat("x ", autocvar_scoreboard_columns), " ");
+ argc = tokenizebyseparator(strcat("0 1 ", autocvar_scoreboard_columns), " ");
if(argc < 3)
- argc = tokenizebyseparator(strcat("x ", HUD_DefaultColumnLayout()), " ");
+ argc = tokenizebyseparator(strcat("0 1 ", HUD_DefaultColumnLayout()), " ");
if(argc == 3)
{
if(argv(2) == "default")
- argc = tokenizebyseparator(strcat("x ", HUD_DefaultColumnLayout()), " ");
+ argc = tokenizebyseparator(strcat("0 1 ", HUD_DefaultColumnLayout()), " ");
else if(argv(2) == "all")
{
string s;
if(ps_secondary != ps_primary)
s = strcat(s, " ", scores_label[ps_secondary]);
s = strcat(s, " ", scores_label[ps_primary]);
- argc = tokenizebyseparator(strcat("x ", s), " ");
+ argc = tokenizebyseparator(strcat("0 1 ", s), " ");
}
}