#EXT2=.asm
DEPEND = \
+ $(OBJS)\sv_light.obj\
+ $(OBJS)\r_explosion.obj\
+ $(OBJS)\r_sprites.obj\
$(OBJS)\r_sprites.obj\
$(OBJS)\palette.obj\
$(OBJS)\r_crosshairs.obj\
$(TLINK32) @&&|
/v $(LINKOPTS) +
$(CROOT)\LIB\c0w32.obj+
+$(OBJS)\sv_light.obj+
+$(OBJS)\r_explosion.obj+
$(OBJS)\r_sprites.obj+
$(OBJS)\palette.obj+
$(OBJS)\r_crosshairs.obj+
$(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\r_sprites.c
|
+$(OBJS)\r_explosion.obj : $(DPROOT)\r_explosion.c
+ $(BCC32) -P- -c @&&|
+ $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\r_explosion.c
+|
+$(OBJS)\sv_light.obj : $(DPROOT)\sv_light.c
+ $(BCC32) -P- -c @&&|
+ $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\sv_light.c
+|
+
$(OBJS)\r_crosshairs.obj : $(DPROOT)\r_crosshairs.c
$(BCC32) -P- -c @&&|
$(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\r_crosshairs.c