]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
changed to use C runtime library DLL instead of static linking it
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 30 Aug 2002 13:09:25 +0000 (13:09 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 30 Aug 2002 13:09:25 +0000 (13:09 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2315 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

darkplaces.dsp

index b5a7c99c4633ffb063f1bee885eb52990ac9bb62..0aea51c16e93327e505d2835d115603d0d802c28 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="darkplaces" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101\r
-\r
-CFG=darkplaces - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE\r
-!MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak".\r
-!MESSAGE\r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE\r
-!MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak" CFG="darkplaces - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE\r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "darkplaces - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")\r
-!MESSAGE "darkplaces - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-MTL=midl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
-# ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "darkplaces - Win32 Release"\r
-# Name "darkplaces - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\builddate.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cd_win.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cgame.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cgamevm.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\chase.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_collision.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_demo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_input.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_light.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_main.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_parse.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_particles.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_screen.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_tent.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_video.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cmd.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\collision.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\common.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\conproc.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\console.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\crc.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cvar.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\dpvsimpledecode.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\filematch.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\fractalnoise.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\gl_backend.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\gl_draw.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\gl_models.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\gl_rmain.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\gl_rsurf.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\gl_textures.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\host.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\host_cmd.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\image.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\in_win.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\keys.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\mathlib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\matrixlib.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\menu.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\meshqueue.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\model_alias.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\model_brush.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\model_shared.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\model_sprite.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\net_dgrm.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\net_loop.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\net_main.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\net_win.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\net_wins.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\net_wipx.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\palette.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\portals.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\pr_cmds.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\pr_edict.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\pr_exec.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\protocol.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\quakeio.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_crosshairs.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_explosion.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_lerpanim.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_light.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_modules.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_sky.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_sprites.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sbar.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\snd_dma.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\snd_mem.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\snd_mix.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\snd_win.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sv_light.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sv_phys.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sv_user.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sys_shared.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sys_win.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\transform.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\ui.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\vid_shared.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\view.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\wad.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\wavefile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\world.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\zone.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\bspfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cdaudio.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cg_math.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cgame_api.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cgamevm.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_collision.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\cl_screen.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-\r
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-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\progdefs.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\progs.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\protocol.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\qtypes.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\quakedef.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\quakeio.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_lerpanim.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_light.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_modules.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\r_textures.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\render.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\resource.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sbar.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-# End Source File\r
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-\r
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-\r
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-# Begin Group "Resource Files"\r
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-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="darkplaces" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
+
+CFG=darkplaces - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak" CFG="darkplaces - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "darkplaces - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
+!MESSAGE "darkplaces - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+MTL=midl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /Ot /Og /Oi /Op /Oy /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
+# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
+# ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
+# ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
+# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
+# ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
+# ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "darkplaces - Win32 Release"
+# Name "darkplaces - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\builddate.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\cd_win.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\cgame.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\cgamevm.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
+
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+# Begin Source File
+
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\host.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\host_cmd.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\image.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\keys.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\mathlib.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\matrixlib.c
+# End Source File
+# Begin Source File
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+SOURCE=.\menu.c
+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
+
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+# Begin Source File
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+# End Source File
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+# End Source File
+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# Begin Source File
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+# End Project