]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
It's obvious we need new models and sounds, so remove this todo from the code
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 4 Oct 2010 15:39:27 +0000 (18:39 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 4 Oct 2010 15:39:27 +0000 (18:39 +0300)
qcsrc/server/w_minelayer.qc

index 490a5fcc51580b40e226e2be9868fb8d1312f574..06a639f0846a5f5e299214964a92e20162dea91f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 /*TODO list (things left to do before this weapon should be ready, delete once it's all done):
-- The weapon currently uses sounds and models from other weapons. We need a modeler and sound artist to make this weapon its own (the gun model should probably be something between the porto and rocket launcher design-wise).
 - The mine model needs to face properly when it sticks to a surface. Once we'll have a correct mine model, we can't afford the model facing any way it falls to the ground. Should probably look at the porto code to see how portals face in the right direction when sticking to walls. 
 */