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(Commit created by redmine exporter script from page "Cr%C3%A9ation_de_cartes" version 2)
authorRedGuff <domsau2@yahoo.fr>
Fri, 6 Jan 2012 20:47:00 +0000 (20:47 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
Cr%C3%A9ation_de_cartes.textile

index 2b5dc3d4d83f29279c68940d7b537732cd74e9d7..93c88108fdf1e0a1899eca77fd29a315bd3fc553 100644 (file)
@@ -2,6 +2,95 @@ h1. Création de cartes
 
 h2. Introduction
 
+Créer des cartes nécéssite [[Netradiant]], un gtkradiant, un logiciel de fabrication de cartes qui génère des fichiers .bsp compilés en q3map2. Il aide à obtenir une [[carte bien empaquetée]] tout en lisant cet article.
 
+h2. Utiliser Netradiant
+
+NetRadiant est un fork de l'éditeur de jeu Quake basé populaire, GtkRadiant, si vous avez connaissance de ce logiciel ou un autre dérivé de celui-ci, ce sera plus facile.
+Pour plus d'informations et plus en profondeur les détails, reportez-vous à la page [[Netradiant]].
+
+h3. Compilation de la source
+
+NetRadiant est inclus avec le git checkout de la [[Accès référentiel|référentiel]]. Sur un système Linux/UNIX, la technique de base pour la construction est de changer votre dossier *./xonotic/netradiant* et d'utiliser 'make' pour le compiler. Résolvez toutes les dépendances.  Le fichier binaire se trouve dans *./xonotic/netradiant/install*, 'radiant.x86'.
+
+_indications pour compiler sur windows (A faire ?)_
+
+h3. Builds
+
+http://www.icculus.org/netradiant/files/
+
+h2. Map Packages
+
+Maps are packaged as a .zip file with a .pk3 extension.  They can be opened with any program that opens zip files.  The pk3 gets loaded when you start the game, [[Xonotic]].  The engine, [[Darkplaces]] reads pk3 files as it would a normal files system.  You can thus create a pk3 package with any files that the engine can normally read.  (needs well packaged map example pk3)
+
+h3. Package Design
+
+h4. Naming Conventions
+
+<mapname> should be alpha-numeric, lowercase with dashes, periods and underscores only,([a-z0-9-_.]+).pk3 -- preferably they are suffixed with a version and revision.  Following this convention will yield better results from scripts that use this format to help distribute your map.
+
+h4. Required Files
+
+maps/<mapname>.bsp - This is your compiled map file
+maps/<mapname>.map - This is an open-source game, help others learn.  This file is required to be in the game.
+maps/<mapname>.mapinfo - This file has the meta information, global music track, gametype(s) and game settings
+maps/<mapname>.tga|png|jpg - This file is a screenshot of your map.  If you don't include this, you map doesn't have a picture in the menu or the voting screen for servers and angels cry.
+maps/<mapname>.waypoints - This is required to be added to the game, it's for bot [[adding waypoints|waypoints]
+maps/gfx/<mapname>_mini.tga|png|jpg - This is required to be added to the game, it's a radar of the map.  These can be generated with the command "<".
+
+h4. Optional/Suggested Files
+
+This is not an exhaustive list, remember, you can include almost any file that loads with a map. (needs list of files)
+
+h4. Files You Should Never Include
+
+csprogs.dat
+progs.dat
+effectsinfo.txt
+
+By including any of the files above, you could cause undesired results.  Try and use common sense about how you're adding dimension to your map, if you have questions, ask for help.
+
+h2. Examples
+
+maps/tutorial-world-v1_r2.bsp
+maps/tutorial-world-v1_r2.map
+maps/tutorial-world-v1_r2.mapinfo
+maps/tutorial-world-v1_r2.png
+maps/tutorial-world-v1_r2.waypoints
+maps/gfx/tutorial-world-v1_r2_mini.png
+maps/models/tutorial-world/crate.md3
+maps/models/tutorial-world/jumppad.md3
+scripts/tutorial-world/map-tutorial-world.shader
+maps/sound/cdtracks/tutorial-world/main-room.ogg
+maps/sound/tutorial-world/jumppad.ogg
+maps/sound/tutorial-world/wind.ogg
+maps/textures/tutorial-world/base_1.tga
+maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
+maps/textures/tutorial-world/floor_2.tga
+maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
+maps/textures/tutorial-world/wall_1.tga
+maps/textures/tutorial-world/wall_2.tga
+
+_add a well packaged map_
+
+h2. Testing Maps
+
+You can compile your map locally or on the build server.  The build server (requires [[Repository Access]]) requires a <mapname>.mapoptions file. For more info check ask in #xonotic.editing on irc.quakenet.org
+
+h2. Maps on Servers
+
+Find a server admin to add your map.  (this section needs work)
+
+h2. Map Repositories
+
+_*Maps must be properly packaged to be included in a repository*_
+
+An official map repository is in the planning stages, please check back later or find help on IRC.
+
+
+h2. Help
+
+#xonotic.editing on irc.quakenet.org
+http://forums.xonotic.org
 
 [[Creating Maps|English]]