]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Explain a lot of new concepts
authorWuzzy <wuzzy2@mail.ru>
Sat, 9 Nov 2019 07:26:32 +0000 (07:26 +0000)
committerWuzzy <wuzzy2@mail.ru>
Sat, 9 Nov 2019 07:26:32 +0000 (07:26 +0000)
Onslaught.md

index f10c3d51034e62ae94088e435cf2c82fc96353bb..458557e507968763ecb92504d8bbfcdfe49e70aa 100644 (file)
@@ -4,20 +4,38 @@ Onslaught
 ![Neutral Control Point](http://pics.nexuizninjaz.com/images/m7xbxjz79zkyje0ffh7.jpg)
 ![Build Control Point](http://pics.nexuizninjaz.com/images/xkh0v7zf9n5g1n2d0wan.jpg)
 ![Main Generator](http://pics.nexuizninjaz.com/images/gk529b5gjnmpgzvx39wd.jpg)  
-*Neutral Control Point* / *Build Control Point* / *Main Generator*
+*From left to right: Neutral control point / control point under construction / generator*
 
 Object of the Game
 ------------------
 
-In Onslaught there are usually 2 teams, each controlling a generator. Across the map are several control points, which are connected to each other and to the generator. One may only capture a control point or attack a generator if they control another conneccted control point.
+In Onslaught there are usually 2 teams, each controlling a generator. The goal is to destroy the opponent's generator. Across the map are several control points, which are connected to each other and to the generator. One may only capture a control point or attack a generator if they control another conneccted control point. So the teams need to conquer the control points first.
 
-After a certain period (usually 4 minutes and 40 seconds) overtime will start and the generators will decay. The rate at which this occurs depends on how many control points your team controls.
+The team that manages to destroy the opponent's generator wins the match.
 
-How to:
-*  Capture a neutral control point? Walk to it.
-*  Capture an enemy's control point? Attack the "infobot" above the control point to destroy it and make the point neutral. Then you can walk to it.
-*  Destroy the generator? Simply attack it to reduce its health.
+Gameplay
+--------
 
+### Control points
+Control points are interconnected to each others and the generators. The minimap shows the connections. Players of each team must capture control points to advance through a network of control points, eventually reaching the enemy generator.
+
+A neutral control point is captured by walking into it. This will take a bit of construction time, but the contruction cannot be halted. Only control points that are connected to your generator or to a control point that you own can be captured.
+
+A control point that a team owns can be destroyed and turned neutral by attacking the “infobot” above. When the “infobot” is destroyed, the control point is neutral again and can be captured.
+
+### Generator
+The opponent's generator can be attacked if you own a neighboring control point. Otherwise, the generator is shielded from attacks. If the shield is down, attack the generator with all your might to destroy it and win the match. 
+
+### Teleportation
+Control points and the generator are also used as spawn and teleportation points.
+
+When you're dead, the game allows you to select a new spawn point.
+
+When you're in front of your generator or one of your control points, you can press [F] to select a destination to teleport you. Teleportation has a cooldown of 5 seconds, however.
+
+### Overtime
+
+After a certain period (usually 4 minutes and 40 seconds), overtime will start and the generators will decay. The rate at which this occurs depends on how many control points your team controls. The more control points you have, the faster the opponent's generator will decay.
 
 Map Entities
 ------------