]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
g_spawn_furthest 1 by default, players really shouldn't spawn near others
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Thu, 9 May 2013 20:58:25 +0000 (16:58 -0400)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Thu, 9 May 2013 20:58:25 +0000 (16:58 -0400)
defaultXonotic.cfg

index b5dc919fa3f0ce783d37cf9471ac8ad37d2bf390..7d1fe7ca97f59c1f4ab09a2d574ae5bbe709164a 100644 (file)
@@ -464,7 +464,7 @@ set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to all
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 
-set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
+set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"