]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
added sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture cvar (default 1), to
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 22 Jun 2011 20:13:42 +0000 (20:13 +0000)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Thu, 23 Jun 2011 05:49:48 +0000 (07:49 +0200)
allow people to disable the surface-based traceline if they so desire

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@11208 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
::stable-branch::merge=9b73f5e152089c02f4157b4f3cddcc884e3648cd

model_brush.c
server.h
sv_main.c

index 5874b1b838c53c5c810c422bf445b03b357c74a9..e0153bb655a9adefa2d99588ceb5c950749410dd 100644 (file)
@@ -3697,7 +3697,10 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        mod->soundfromcenter = true;
        mod->TraceBox = Mod_Q1BSP_TraceBox;
-       mod->TraceLine = Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfaces; // LordHavoc: use the surface-hitting version of TraceLine in all cases
+       if (sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture.integer)
+               mod->TraceLine = Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfaces; // LordHavoc: use the surface-hitting version of TraceLine in all cases
+       else
+               mod->TraceLine = Mod_Q1BSP_TraceLine;
        mod->TracePoint = Mod_Q1BSP_TracePoint;
        mod->PointSuperContents = Mod_Q1BSP_PointSuperContents;
        mod->TraceLineAgainstSurfaces = Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfaces;
index ccadc9e2e80a4dab9b2d038fa91785938c39b868..d64db17b65eedeb994209e548d1985bedd6964dc 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -431,13 +431,14 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_separation;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
@@ -447,6 +448,7 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture;
 extern cvar_t sv_gravity;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
index d8e232d1fc567e3d4bd8fa2a4fe4fdd1dd2e8396..7a1bf0229cc81d0cd13568a5cc3567b7ec3fa6b6 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -120,6 +120,7 @@ cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes = {0, "sv_gameplayfix_nostepmoveon
 cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels = {0, "sv_gameplayfix_swiminbmodels", "1", "causes pointcontents (used to determine if you are in a liquid) to check bmodel entities as well as the world model, so you can swim around in (possibly moving) water bmodel entities"};
 cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag", "1", "prevents monsters, items, and most other objects from being stuck to the floor when pushed around by damage, and other situations in mods"};
 cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag", "1", "prevents very short moves from clearing onground (which may make the player stick to the floor at high netfps)"};
+cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture = {0, "sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture", "1", "enables mods to get accurate trace_texture results on q1bsp by using a surface-hitting traceline implementation rather than the standard solidbsp method, q3bsp always reports texture accurately"};
 cvar_t sv_gravity = {CVAR_NOTIFY, "sv_gravity","800", "how fast you fall (512 = roughly earth gravity)"};
 cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8", "how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook"};
 cvar_t sv_jumpstep = {CVAR_NOTIFY, "sv_jumpstep", "0", "whether you can step up while jumping (sv_gameplayfix_stepwhilejumping must also be 1)"};
@@ -521,6 +522,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_swiminbmodels);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_jumpstep);