]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
change default r_shadow_deferred_8bitrange to 4 to reduce saturating
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 17 Mar 2011 17:52:31 +0000 (17:52 +0000)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Thu, 17 Mar 2011 18:21:17 +0000 (19:21 +0100)
artifacts in common usage

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10928 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
::stable-branch::merge=2bcb68b68bb66e5f1977dc211c1c8a320c2c69b8

r_shadow.c

index 9a03b06d27dee317840f57254cffc1c39883e485..0fac2a55a7106fd1421d11d2f1ce063c993f7abb 100644 (file)
@@ -273,7 +273,7 @@ cvar_t r_shadow_bumpscale_basetexture = {0, "r_shadow_bumpscale_basetexture", "0
 cvar_t r_shadow_bumpscale_bumpmap = {0, "r_shadow_bumpscale_bumpmap", "4", "what magnitude to interpret _bump.tga textures as, higher values increase depth, requires r_restart to take effect"};
 cvar_t r_shadow_debuglight = {0, "r_shadow_debuglight", "-1", "renders only one light, for level design purposes or debugging"};
 cvar_t r_shadow_deferred = {CVAR_SAVE, "r_shadow_deferred", "0", "uses image-based lighting instead of geometry-based lighting, the method used renders a depth image and a normalmap image, renders lights into separate diffuse and specular images, and then combines this into the normal rendering, requires r_shadow_shadowmapping"};
-cvar_t r_shadow_deferred_8bitrange = {CVAR_SAVE, "r_shadow_deferred_8bitrange", "2", "dynamic range of image-based lighting when using 32bit color (does not apply to fp)"};
+cvar_t r_shadow_deferred_8bitrange = {CVAR_SAVE, "r_shadow_deferred_8bitrange", "4", "dynamic range of image-based lighting when using 32bit color (does not apply to fp)"};
 //cvar_t r_shadow_deferred_fp = {CVAR_SAVE, "r_shadow_deferred_fp", "0", "use 16bit (1) or 32bit (2) floating point for accumulation of image-based lighting"};
 cvar_t r_shadow_usebihculling = {0, "r_shadow_usebihculling", "1", "use BIH (Bounding Interval Hierarchy) for culling lit surfaces instead of BSP (Binary Space Partitioning)"};
 cvar_t r_shadow_usenormalmap = {CVAR_SAVE, "r_shadow_usenormalmap", "1", "enables use of directional shading on lights"};