]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commit
Disable monster nade selection if monsters are disabled
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Mon, 10 Feb 2025 11:32:21 +0000 (19:32 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Wed, 12 Feb 2025 09:29:28 +0000 (17:29 +0800)
commitef4cf5e06740986e0450220f1273dcffbf43b8a5
tree8d78c57b950a6ad4cc347b9080d5917094dfed94
parent5b6db48b6d58660ef19e24226e50ba41807b3487
Disable monster nade selection if monsters are disabled

Previously the monster nade could still be selected, but instead of spawning a monster it would only do the boom, thus acting mostly indistinguishably from the normal nade, despite HUD icons & projectiles showing the monster nade-versions.
Made selection of the monster nade instead choose the normal nade if g_monsters is 0.
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/sv_nades.qc