]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commit
Support Mine Layer on Q3TA/QL maps
authorbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Wed, 20 Mar 2024 08:51:30 +0000 (18:51 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Wed, 17 Apr 2024 14:49:39 +0000 (00:49 +1000)
commitdf1944a61350d8ffd99c03f56f670ea7c821fcc4
treee4f8b33c192068c24363a975d20a531d8e163cae
parenta2e16c72b0a931786722ae8cd2ef7d7030c2670a
Support Mine Layer on Q3TA/QL maps

In !849 I changed weapon_prox_launcher to spawn the Mortar, in hindsight
this was a mistake.  Some maps have both weapons, and although the
Mortar is more popular, some players really like the Mine Layer, so
let's just go with what the mapper chose.  Server admins can easily
change items with .ent files if they want.
qcsrc/server/compat/quake3.qc