]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commit
Add different physics hud _acceleration_max cvar for slick
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Tue, 24 Sep 2024 08:05:22 +0000 (16:05 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Tue, 24 Sep 2024 08:05:22 +0000 (16:05 +0800)
commitdb0fa543ee3a4ef5c27eeaca7cd41646037fb05a
tree5f25e9a3691eea553723a5f8a64019d2a03c6153
parentc3c2059a87e313f12183fe15c627741e0dd58334
Add different physics hud _acceleration_max cvar for slick

While on slick acceleration is much higher, so the default
_acceleration_max is useless until very high speeds (e.g. ~2800 qu/s).
Reuses some code from strafehud. Later a lot of the shared code should be
migrated to a shared file instead.
Currently physics hud only uses csqcplayer instead of fetching the
playermodel from the server. Using strafehud's code this too would also fix
the associated issues
_hud_common.cfg
qcsrc/client/hud/panel/physics.qc
qcsrc/client/hud/panel/physics.qh