]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commit
Separate hlac bullets from blaster's, and make them green
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Wed, 11 Dec 2024 10:28:54 +0000 (18:28 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Wed, 11 Dec 2024 10:28:54 +0000 (18:28 +0800)
commitd12dc1c164c0d42ac081b3c0e14d50a20e954d9e
tree062b6a52c5f9a2ad9b96871170107de694d9a109
parent69dc678685c498a0d48a515efe9f55c877ebafa1
Separate hlac bullets from blaster's, and make them green

All effect-stuff was copy pasted, red and green RGB components of colors were switched.
Added a fallback to use the blaster bullet effects if the hlac ones aren't available to the client.
There's many reasons to make hlac's bullets green, including:
- The wpcolor of hlac is already green, despite its bullets being red,
- ... meaning the crosshair with `crosshair_color_special 1` is already green,
- The _simple simpleitems color for hlac is already green,
- Bullets shot by a hlac aren't easily differentiable to those shot by a blaster if both are red,
- Hlac and blaster are different guns so should shoot different bullets, I know some servers make hlac bullets do different damage to blaster bullets,
- Etc.
This change will also allow for someone to make the hlac_impact effects smaller in size in future, since they can easily obstruct the victim's view due to how spammy the gun is.
effectinfo.txt
models/hlac_bullet.tga
qcsrc/common/effects/all.inc
qcsrc/common/effects/effectinfo.inc
qcsrc/common/weapons/weapon/hlac.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/hlac.qh
textures/projectiles/hlac_projectile_core.tga
textures/projectiles/hlac_projectile_core_glow.tga
textures/projectiles/hlac_projectile_long.tga
textures/projectiles/hlac_projectile_long_glow.tga