]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commit
experimental: do not auto allocate a skeletonobject when a CSQC model just uses frame...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 18 Oct 2010 07:29:59 +0000 (07:29 +0000)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Fri, 22 Oct 2010 21:59:18 +0000 (23:59 +0200)
commit9e7c3b0a5a7cdd82bf932cc803552678b4a9d05e
treef9594f647e81f7d9d06391872b6308a62043b608
parentfb11500c1418a8b693f6db025373e44aff7a493a
experimental: do not auto allocate a skeletonobject when a CSQC model just uses frame based animation (NOTE: this MAY even cause crashes, please test, I just can't find any case where that object is really required); this moves blending of frame based animations back into Mod_Skeletal_AnimateVertices again (if this commit causes worse performance, a different course of action may be reverting it, and making sure a skeletonobject is ALWAYS created, even for SVQC managed legacy entities)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10550 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
::stable-branch::merge=56712b26644459a90ad48b8a796abdf1b0176dee
prvm_cmds.c