]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commit
Merge branch 'sev/hud_kh' into 'master'
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 22 Jan 2015 08:13:18 +0000 (08:13 +0000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 22 Jan 2015 08:13:18 +0000 (08:13 +0000)
commit8139f0cf5bbea6c3f73c3205788ef941f14d6a9b
tree3aa548da233ef1b458b28869ca27b1ad0eaffcde
parent017f6ab3e374687d6edfdaec69cb1a86bda7934b
parentb0ca2dc27f2360d4ac3939221b8e2b253d83a84d
Merge branch 'sev/hud_kh' into 'master'

Reimplemented Keyhunt HUD modicon panel

The current Keyhunt HUD modicon panel is overly complicated and inconsistent with other gametypes:

- It uses most of the available space to show the original key color, which is irrelevant for the gameplay
- Teams are not grouped
- Ownership is conveyed with different alpha values, which is difficult to understand
- As a result, you get an "RGBA salad"

This branch reimplements the panel:

- Each key is shown in the color of its current owning team
- Keys are grouped by team
- The icons use the same taken/carrying/dropped pattern used for CTF
- The icons blink if RUN HERE is shown
- The icons are more evenly distributed in the available space, esp. in the case of fewer than 4 teams

---

![kh](https://gitlab.com/uploads/xonotic/xonotic-data.pk3dir/b8cb9585fd/kh.png)

See merge request !75