]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commit
Swap hlac colors with mg+okmg colors k9er/improve-wep-colors
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Thu, 12 Dec 2024 11:04:08 +0000 (19:04 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Thu, 12 Dec 2024 11:04:08 +0000 (19:04 +0800)
commit081cc43e992219b6e2355f90e257de931581ad30
treebff1b55ad410a34c7105c2bc5d51be92573d4212
parent0f527dc6fb764a74189923a898e02eb8b850f9c2
Swap hlac colors with mg+okmg colors

Once again there are many reasons to make this change:
- All those listed in d12dc1c164 (better that only one of the two weapons uses an identical color rather than both),
- Hlac now shoots green bullets due to d12dc1c164,
- Machinegun bullet trails are yellow-orange,
- Machinegun bullet casings are yellow-ish,
- The wpcolor of Machinegun is already yellow,
- ... meaning the crosshair with `crosshair_color_special 1` is already yellow,
- The _simple simpleitems color for machinegun is already yellow,
- Making Overkill Machinegun orangey brings it closer to the Overkill Heavy Machinegun's color,
- Etc.
This will have to be followed up with a mediasource MR.
gfx/hud/luma/ok_weapon_smg.tga
gfx/hud/luma/weaponhlac.tga
gfx/hud/luma/weaponuzi.tga
models/weapons/g_hlac_luma.tga
models/weapons/g_uzi_luma.tga
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/okmachinegun.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/hlac.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/machinegun.qh